5 Règles Principales De L'Escrime

5 Règles Principales De L'Escrime

La clôture, un combat unique sport Dans le cadre des Jeux olympiques d'été, il fait face à deux concurrents avec une épée brandissant l'un contre l'autre dans un concours de compétences et d'agilité. Chaque tireur essaie de toucher l'autre avec le bout de son épée pour marquer des touches ou des points. Toutes les compétitions d'escrime doivent suivre certaines règles de base pour garantir non seulement l'équilibre compétitif, mais aussi la sécurité de tous les participants.

Equipe

Concurrents Les clôtures doivent porter l'équipement approprié nécessaire, y compris un masque, une veste d'escrime, une paire de pantalons d'escrime pour protéger les jambes et manches couvrant escrime gant dans le bras l'épée. Les officiels examineront les participants avant chaque combat pour s'assurer que l'équipe se conforme à toutes les règles de sécurité. Le tireur doit également détenir des armes approuvées, soit une lame, un sabre ou une épée.

Score

L'escrime utilise un système de notation simple, attribuant un point à chaque fois qu'un tireur touche son adversaire avec son arme. En fonction de la forme de la concurrence, les combats peut durer jusqu'à cinq coups avec une limite de temps de trois minutes ou jusqu'à 15 touches et une limite de temps de neuf minutes, selon les règles de U. S. Escrime Association.

cible

Un tireur doit toucher son adversaire dans une zone cible approuvée dans le corps pour inscrire un point, afin de changer en fonction de l'arme utilisée. Dans la discipline de l'épée, le contact avec n'importe quelle partie du corps de l'adversaire enregistre un contact. La clôture Sabre limite la zone cible au torse, ce qui signifie n'importe où au-dessus de la taille. La clôture de feuille la réduit davantage, limitant la zone cible seulement au tronc et éliminant les bras et la tête de considération.

Aire de jeu

Les tireurs s'affrontent dans une longue bande étroite de matériel et doivent rester dans la bande d'escrime en tout temps. La bande ou la piste doit mesurer 46 pieds de long et mesurer entre 5 et 7 pieds de large. La bande contient une ligne centrale, deux lignes de garde à environ 6 pieds de la ligne centrale et deux lignes marquant les limites postérieures de la bande, à environ 23 pieds de la ligne médiane.

Sanctions

Si un pas de escrimeur au-delà des limites légales du côté de la bande, le prix officiel de 1 mètre ou environ 3 pieds vers le bas l'adversaire, au redémarrage. Faire un pas en dehors des limites arrières du groupe donne un contact à l'adversaire. Les fonctionnaires peuvent attribuer au toucher un adversaire si une attaque de escrimeur avec les deux mains, si vous ne respectez pas les instructions ou montre des comportements antisportifs ou d'un comportement excessivement violent.

Tutoriel Vidéo: En garde! Les mouvements de base de l.

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