Règles De Kickball

Règles De Kickball

Kickball est un jeu classique auquel de nombreux enfants apprennent √† jouer les terrains de jeux de l'√©cole. Traditionnellement, il est jou√© sur un terrain de baseball, et les r√®gles sont similaires √† celles de ce sport. Le jeu a connu une nouvelle popularit√© au cours des derni√®res ann√©es avec les ligues adultes, qui se forment dans de nombreuses villes des √Čtats-Unis.

Règles générales

Les participants sont divisés en deux équipes, l'équipe de botteurs et l'équipe de lancer. Le nombre de joueurs sur le terrain peut varier, mais le plus souvent il y a un minimum de sept joueurs sur le terrain et un maximum de 11. Selon la ligue dans laquelle vous jouez, vous pouvez ou non avoir un arbitre pour appliquer les règles. règles Les règles de l'Association mondiale de Kickball pour adultes, disent que les jeux doivent se composer de cinq billets, et doivent durer pas moins de 45 minutes et pas plus de 90 minutes.

Pitchers Team

L'équipe des lanceurs place les joueurs de la même façon que le baseball. Cette partie se compose d'un lanceur et d'un receveur, premier, deuxième et troisième base, et les trois fielders. Si un huitième joueur n'est pas disponible, les équipes peuvent jouer sans récepteur. Le lanceur lance la balle vers le botteur, la balle doit rouler sur le sol vers le marbre. Une fois que la balle est en jeu, les membres de l'équipe de lanceurs essaient de sortir le botteur, soit en le marquant avec la balle, soit en tenant le ballon, en touchant la base vers laquelle se dirige le joueur. Lorsque l'équipe de lanceurs gagne trois outs, la manche se termine et les équipes changent de place.

Coup de pied d'équipe

L'√©quipe de botteurs place un joueur derri√®re la plaque, qui sera responsable de donner un coup de pied au ballon en jeu. Les kickers doivent √™tre dans la bo√ģte de kick et derri√®re la plaque lorsqu'ils entrent en contact avec le terrain. La balle est frapp√©e propre ou sale. Les balles sales sont des coups de pied qui placent la balle n'importe o√Ļ en dehors du terrain de jeu et sont consid√©r√©s comme des coups. Lorsque le botteur re√ßoit trois coups, il est retir√© et donne un coup de pied au prochain joueur sur la ligne. Les joueurs doivent lancer la balle dans un territoire propre et courir vers le premier but. Si un joueur est d√©j√† au premier but, il avance au deuxi√®me but, et ainsi de suite. Les joueurs doivent atteindre la base sans √™tre touch√©s par un joueur de l'√©quipe adverse. Un botteur qui attaque les trois bases et marque les scores du plateau, donne lieu √† une course. L'√©quipe ayant le plus de points √† la fin des cinq manches gagne la partie.

Tutoriel Vidéo: Between the Games - Ceiling Ball.

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